Скульптурирование и визуализация сложных органических объектов

3d скульптурирование
  • Пример использования анимации для скульптуры. (Отбивка для проекта "Нижегородский районный суд")
  •  

Рендер для полиграфии:

 

Этапы создания 3д скульптуры:

1. Концепция и референсы
Перед началом 3D-работы важно определить:

Стилистика: реализм, гиперреализм, барельеф, стилизация под мрамор XIX века или современная интерпретация.

Среда использования:

Кино (динамическая камера, крупные планы)

Титры (контрастный свет, читаемость силуэта)

Инфографика (упрощение деталей)

Полиграфия (высокая детализация, но контроль микрорельефа)

  • Классические атрибуты Фемиды:
  • Весы
  • Меч
  • Повязка на глазах
  • Драпировка (ткань)
  • Монументальная пластика
  • На этом этапе собираются референсы античной скульптуры, мраморной текстуры, анатомии, ткани и освещения музейных экспонатов.

2. Блокинг формы (Primary Forms)
Работа начинается с базовых масс:

Общий силуэт

Пропорции тела

Баланс позы

Важно: на этапе блокинга нельзя уходить в детали. Главная задача — читаемость силуэта.

Для Фемиды особенно важно:

Уравновешенность позы

Вертикальная композиция

Жёсткая ось симметрии (или лёгкий контрапост).